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Informations techniques pour la configuration des ordinateurs avec Hauptwerk
Partie 1: polyphonie
Lorsque vous tirez plusieurs jeux d'orgues et jouez un accord, un grand nombre de tuyaux se font entendre simultanément. Supposez par exemple que vous ayez tiré 10 jeux et que jouiez un accord comportant 10 notes (5 touches à chaque main). En principe vous entendrez en même temps 10 x 10 = 100 tuyaux. Dans la mesure où Hauptwerk utilise un échantillon par tuyau, le fait de jouer et tenir un tel accord avec Hauptwerk, veut dire que Hauptwerk doit être capable de jouer 100 échantillons simultanément et, par conséquent, qu'il utilise 100 voix de polyphonie.
Étant donné que Hauptwerk fait appel à des échantillons particuliers pour reproduire le relâchement des soupapes des tuyaux et, le cas échéant, l'acoustique (réverbération) du lieu, ces échantillons doivent pourvoir continuer à se faire entendre après que la touche ait été relâchée. Si le temps de révebération est long, par exemple 2 secondes, cet accord va continuer à occuper 100 voix de polyphonie pendant 2 secondes supplémentaires après le relâchement de la touche. Par conséquent, si vous jouez un morceau au tempo rapide, la demande en polyphonie va être très élevée. Supposez, par exemple, que vous jouiez des accords de 4 notes avec 10 jeux engagés, à la cadence de 5 accords par seconde et que la durée du relâchement pour chaque échantillon soit de 2 secondes: vous aurez besoin d'un polyphonie de 4 x 10 x 5 x 2 = 400 voix.
Si les échantillons sont 'secs', sans réverbération enregistrée, la durée des relâchements va toutefois s'en trouver nettement réduite - peut-être 0,5 seconde, et vos besoins en polyphonie pour le même morceau ne seront plus que de 4 x 10 x 5 x 0,5 = 100 voix. Nous voyons donc que les échantillons 'secs' ont besoin de beaucoup moins de polyphonie que les échantillons 'généreux'. Les échantillons généreux, cependant, du fait qu'ils reproduisent l'acoustique naturelle des lieux, offrent souvent une écoute bien plus réaliste chez vous, en particulier avec les orgues historiques pour lesquels l'acoustique est une partie essentielle de leur sonorité.
Hauptwerk possède un système de traitement de la polyphonie qui permet de spécifier le niveau maximum de polyphonie que votre ordinateur peut accepter, une fois qu'il a été testé. Lorsque Hauptwerk atteint cette limite, aucun tuyau supplémentaire n'est plus autorisé à se faire entendre; ce qui empèche le système d'être débordé et évite le coupures du sons (très important pour les récitals en direct!). Un peu avant que cette limite ne soit atteinte, Hauptwerk s'efforce de 'shunter' certains des échantillons les moins audibles et, pour cette raison, il est très rare que la limite de polyphonie soit réellement atteinte. Dans la pratique cela veut dire que vous devrez choisir un ordinateur équipé pour accepter la polyphonie dont vous avez généralement besoin lorsque vous jouez et que vous laissiez le système de traitement de la polyphonie de Hauptwerk 'veiller au grain', sans perte de qualité perceptible.
On peut très finement régler cette limite pour chaque banque de sons et les fonctions chargeant lourdement le processeur peuvent être activées, ou désactivées séparément pour chaque banque de sons. Cela autorise la recherche du meilleur équilibre entre les performances et le réalisme, pour chaque banque de sons prise individuellement.
Imaginons, par exemple, que vous vous décidiez à jouer d'une banque de sons dont la réverbération soit de 2 secondes et que vous estimiez au départ que vous n'aurez pas besoin d'utiliser plus de 10 jeux et pas d'accords de plus de 3 notes à chaque main (6 touches), à la cadence de 3 accords par seconde, le même calcul que ci-dessus vous indiquera que vous avez besoin d'une polyphonie de 6 x 10 x 3 x 2 = 360. La règle d'or que nous vous conseillons est de choisir un matériel informatique qui soit capable de gérer 3 fois cette polyphonie, ce qui vous apportera des performances optimales dans la majorité des cas, car le système de traitement de la polyphonie de Hauptwerk gère parfaitement tout cela sans heurts et sans 'bouchonner'. Vous retiendrez donc de cet exemple que vous devriez choisir un ordinateur qui soit capable de faire entendre simultanément 1.000 tuyaux (toutes les configurations informatiques que nous vous recommandons conviendront, toutes les fonctions de réalisme de Hauptwerk étant activées).
Nous pourrions vous conseiller, grosso-modo et pour un usage moyen, de choisir ainsi la polyphonie maximum dont vous aurez besoin:
- 500 voix de polyphonie au moins pour des orgues de taille moyenne (30 jeux ou moins) et des échantillons généreux.
- 1000 voix de polyphonie au moins pour des grandes orgues (30 à 60 jeux) et des échantillons secs.
- 800 voix de polyphonie au moins pour des orgues de taille moyenne (30 jeux ou moins) et des échantillons généreux.
- 1700 voix de polyphonie au moins pour des grandes orgues (30 à 50 jeux) et des échantillons généreux.
- 400 voix de polyphonie au moins pour de très grandes orgues (50 jeux ou plus) avec une très longue réverbération (les plus grandes orgues de cathédrales).
La polyhonie est le facteur principal dans la choix de la puissance de calcul dont vous aurez besoin. Elle dépend en principe des éléments suivants:
- La 'générosité' des banques de sons les plus réverbérantes que vous souhaitez utiliser (temps moyen d'extinction de la réverbération).
- Le nombre maximum de jeux que vous souhaitez utiliser simultanément (les grandes orgues exigent souvent l'usage simultané de nombreux jeux).
- Le type de musique que vous jouez - vitesse et nombre de notes simultanées.
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